ver2.0.0「シーズン3」が近日スタートします! 新システム・新クラス・パッシブツリーの全面刷新など、大型アップデートをお届けします。
🐾 ペット(ミニモンスター)システム
- モンスター撃破時に低確率でペットがドロップする新コレクション要素(通常0.5%/ボス3%)
- ペットは固有バフを付与(ATK/DEF/最大HP/クリ率/ライフスティール/フリーズ上限など)
- 重複ペットで段階強化(最大Lv6で基礎値2倍)、不要な重複は破棄も可能
- 戦闘画面ではプレイヤーの足元にペットを表示、図鑑で収集状況を確認できます
🧙 新プレイアブルクラス「テイマー」
- ペットに特化した新クラス(初期 HP100/ATK10/DEF4)
- 固有能力:ペットドロップ率+0.5%・ペット効果2倍
- キャラクター作成画面を刷新し、各クラスの初期ステータス・固有能力を表示
🌳 パッシブツリーの全面刷新
- スキルツリーを円形メッシュ構造に全面リニューアル(251ノード規模)
- クラスごとに専用スタート地点を導入。自分の起点が強調表示され、得意系統へ伸ばしやすく
- キーストーン(強力ノード)は前提12〜15ノードの奥地に配置し、ビルドの個性を強化
🏆 シーズン3スタート
- ランキングをリセットして新シーズン開始(次元回廊ランキング・記録がシーズン別に)
- キャラクター選択画面にシーズンバッジ(S2/S3)を表示。S2以前のキャラは旧ツリーを維持
⚔️ 防御システムの拡張
- ブロック・シールド・Evasion(回避)を新たに追加